Не Перезаряжается Оружие В Stalker Lost Alpha
Скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. На русский интерфейс не переключается в настройках. Как увеличить переносимый вес в Stalker Lost Alpha. Максимальный вес в игре составляет всего 60 килограмм, что для многих очень неудобно. Согласитесь, хочется таскать с собой море разнообразного оружия и припасов и как бывает жалко выбрасывать найденный с огромным.
Сегодня мы поговорим об игре STALKER Lost Alpha, прохождение которой далее представлено во всех подробностях. Мы рассмотрим последовательность развития сюжета, а также выполнения основных заданий. Кордон Прохождение игры STALKER Lost Alpha начинается на давно знакомом каждому поклоннику оригинальной версии месте.
Главный герой пробуждается ото сна в комнате бункера Сидоровича. Поднимаемся наверх и говорим с торговцем.
Он дает нам первое задание. Нас просят разыскать артефакт. Выходим из бункера и берем левее. Одновременно смотрим на мини-карту, там обозначена метка нахождения необходимого нам предмета. В траве артефакт плохо видно, однако сигналы детектора могут в этом помочь. После получения необходимого предмета Сидорович дает нам несколько задай.
Выполняем их и идем в сторону следующей локации. Локация Агропром В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает приход на свалку. Откликаемся на знакомый призыв Беса. Помогаем сталкеру Юрику. После поддержки всех нуждающихся идем к ангару, чтобы встретиться с Серым. Из разговора с ним становится ясно, что нам предстоит отправиться на Агропром.
Идем к локации и без промедления помогаем сталкеру Кроту. Все же нестандартное в игре Тайники – явление, с которым нам предстоит встретиться на следующем этапе. И так мы спасаем Крота. В благодарность он рассказывает о тайнике Стрелка. Также Крот подробно описывает местоположение записок.
Спускаемся вниз. Начинаем поиски. Находим убежище, а также записки. Отправляемся на поиск тайника. Он располагается в соответствующем переходе между коридорами.
Не Перезаряжается Оружие В Сталкер Lost Alpha
Темная долина В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжается посещением локации Бар. Чтобы попасть в него, двигаемся по дороге до шлагбаума. Проходим его и поворачиваем налево.
Далее движемся по дороге прямо. Минуем блокпост. Идем к бармену. Отдаем ему документы, которые были найдены на Агропроме. Встречаемся с товарищем Петренко. Найти его можно в Баре.
Идем к Темной долине. Отправляемся на ферму. Первое, что необходимо сделать после перехода на локацию, разыскать сталкера по прозвищу Демон.
Из беседы становится ясно, что нам необходимо направиться на фабрику, являющуюся базой бандитов. Демон излагает план. Мы начинаем его воплощать.
Приступаем к поискам входа на фабрику. Расположен он в ложбине в кустах за предприятием. На этом месте постоянно влачат свое существование полтергейсты. Мы обнаруживаем 3 трупа бандитов.
Берем костюм у одного и надеваем его. База Борова В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает Темная лощина. Попадаем мы в эту местность под градом пуль. Двигаемся по направлению к железнодорожному тоннелю. Движемся, пока на стене слева не будет виден разлом. Проходим в него и попадаем на место, которое называется Шахтами. Продвигаемся до упора прямо.
Поворачиваем налево и теряем сознание, получив удар по голове. Придя в себя, мы видим перед собой лидера группировки Грех. Главу зовут Велес. Мы мирно беседуем и получаем новое задание, связанное с поиском документов, которые находятся на территории базы Борова. Возвращаемся на поверхность. Направляемся на базу Борова. Можно использовать машину.
На базе не обойдется без сюрпризов. Глава бандитов захочет сыграть с нами в «Угадайку».
Причем цена проигрыша – наша жизнь. Правильным ответом выступает цифра 4.
Получаем шифр к сейфу и забираем документы. Бандиты мгновенно ожесточатся, и нам придется пострелять, чтобы выбраться с базы. После полной победы над противником поступит новое сообщение от ПДА. Уровень 18 Далее нам предстоит посетить лабораторию в игре STALKER Lost Alpha.
Прохождение X-18 начинается со спуска в подвал соответствующего административного здания. Для получения доступа на данный уровень нам предстоит использовать код, который был получен от Петренко.
Комбинация от необходимой нам двери - 5271. Спускаемся в лабораторию. Далее производим обыск в комнате охраны. В столе отыскиваем первые документы. В той же комнате видим компьютер. Он требует код, который попадет в наше распоряжение позже.
Далее мы выходим из комнаты, и нашему взору открывается отлично выполненная разработчиками STALKER Lost Alpha лаборатория X18. Прохождение продолжается поиском документов номер 2. Чтобы их получить, поворачиваем налево. Двигаемся прямо по направлению к двери.
Спускаемся вниз. Над ним есть полка, на которой отыскиваем необходимые нам бумаги.
Берем документы. Находим и одолеваем бюрера.
Его руку необходимо принести Петренко. Отправляемся к помещению с лифтами. Идем к правой шахте. Поднимаемся по ней.
Таким образом достигаем открытой двери. Через нее проникаем на территорию секретной комнаты. Немало опасностей таит в себе лаборатория в STALKER Lost Alpha.
Прохождение X-18 продолжается неожиданной встречей с трупом, который мы находим за особой установкой. Забираем у покойного ПДА. На нем отображается код 9231, идеально подходящий к компьютеру, находящемуся рядом на столе.
Здесь же расположены документы под номером 3. Теперь отправляемся в комнату, расположенную над местом встречи с бюрером. Попасть в нее можно сквозь пролом, появившийся в полу. Отыскиваем там документы номер 4. Далее отправляемся в подвал. Ищем стол в особой комнате. На нем находится документ №5.
Локация Росток Встречаема с главой Долга. Получаем задание уничтожить выживших мутантов. С этой целью идем в тоннель. Берем у эколога старый противогаз. Продвигаемся на завод.
Там ищем 3 ПДА и убиваем 4 кровососов. Идем на стройку. Там находим первую пару ПДА. Чтобы найти третье устройство, нам понадобится полученный ранее противогаз. Дело в том, что возле здания, а также внутри помещений у проходной распространяется ядовитый газ. Отправляемся на второй этаж, отыскиваем там ПДА. Кровососа мы найдем у заводского входа.
У Велеса Отправляемся в бар. Идем к Петренко. После этого подходим к бармену. Далее возвращаемся к Петренко. Получаем ключ к лаборатории Х14. Снова попадаем на завод. Отправляемся к переходу, ведущему в лабораторию.
Оказываемся в коридоре, похожем на расположенный в Саркофаге. Двигаемся по коридору. Отыскиваем кодовую дверь. Указываем комбинацию.
Идем по правому коридору. Находим вторую дверь. Проходим, используя тот же код. Попадаем в лабораторию. Находим КПК и документы на столе. Их необходимо доставить Велесу. Он сообщит, что с нами свяжутся тайные торговцы в Мёртвом городе.
Далее нам необходимо выбраться из шахт. В это время придет сообщение.
Автор его - профессор Сахаров. У него к нам есть дело. Большие болота Отправляемся к профессору на Янтарь. Получаем задание на поиск особых документов, находящихся у наемников, которые располагаются на территории Мертвого города. Берем задание.
Добираемся до города. Следуем к школе. Проходим к главе наемников. Во время разговора он внезапно узнает стрелка.
Мы попадаем в плен. Теряем все снаряжение и оружие. Следующее необходимое местоположение - Большие болота.
Здесь следует быть готовым ко встрече с военными вертолетами. Они начнут нас обстреливать. Прячемся в камышах. Ждем, пока улетят военные. Идем к доктору.
Выясняется, что наш персонаж – Стрелок. Поэтому нам следует разыскать Призрака. Для этого идем к армейским складам.
Призрака следует искать в деревне кровососов. Держим путь на восток. Именно там находится необходимый нам бункер с Призраком. Он просит нас забрать артефакт, украденный наемниками. Идем в деревню. Одолеваем наемников. Понимаем, что столкнулись с другим их отрядом, поэтому артефакта здесь нет.
Идем навстречу сопровождающему. После всех невзгод следует отправиться в Янтарь. Здесь отдаем профессору артефакт и необходимые платы. Ожидаем, пока он завершит ремонт КПК. В это время беседуем с Кругловым. Забираем КПК.
Приходит сообщение. Из него следует, что необходимо в срочном порядке отправиться к Петренко.
В Баре в это время продолжаются боевые действия. Отыскиваем Петренко. Справляемся с заданием по ликвидации вертолетов. Поднимаемся на крышу того здания, где находится арена. Отыскиваем убитого бойца, вооруженного гранатометом. Поражаем два вертолета. Далее идем к Петренко.
Узнаем, что необходимо отправляться к окрестностям Припяти вслед за Барменом и Ворониным. Добираемся до подвала универмага. Отыскиваем созданный вновь бар. Нам следует выполнить все задания, поочередно посетив Янтарь, Цементный завод, Лабораторию Х16, Радар, Х-10. Добираемся до X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - прохождение Данный пункт находится в окрестностях Припяти. Добравшись туда, заходим в бар. Беседуем с барменом.
Подходим к Воронину. Узнаем, что необходимо отключить старую военную разработку. Машина, которую необходимо деактивировать, как раз и расположена в лаборатории X7. Она является бункером под плотиной. Переходим к ней.
При этом за нами непрерывно будет следовать зелёная голограмма. Перед лестницей 1 сворачиваем в левый коридор. Проходим до стены.
Поворачиваем направо. В результате добираемся до двери с надписью, предупреждающей о низком потолке. Подземелья Припяти Нам необходимо пройти через массу трудностей, пока наконец не удастся отыскать в STALKER Lost Alpha подземелье Припяти. Прохождение данного этапа начинается нашим попаданием в госпиталь. Встречаемся там с проводником. Далее он сопровождает нас ко входу в подземелья.
Далее идём сами. Оказываемся в тоннеле. Поднимаемся по длинной лестнице слева наверх. Затем поворачиваем налево, пока не увидим КамАЗ впереди. STALKER Lost Alpha: прохождение. Припять Нам предстоит воспользоваться специальным переходом. Прохождение Припяти - одного из наиболее сложных этапов - на очереди.
Мы получаем сообщение с просьбой оказать помощь военным в сражении с монолитовцами. Уничтожаем противника.
Мы узнаем о срочной встрече с Васильевым. Идем к нему на второй этаж в школу.
Получаем благодарности от Васильева и просьбу о помощи с замерами. Следуем к экологам. Далее необходимо выполнить задание на ЧАЭС.
Следующий пункт назначения – Саркофаг. Далее выполняем задание, связанное с генераторами, и добираемся до лаборатории Х2. Это последний рубеж, который предстоит преодолеть в игре. Данный уровень похож на Х18, но с небольшими отличиями.
Ждем открытия двери на лестницу. Затем идем далее, отыскиваем пульт управления аварийным генератором. Однако он не работает. Нам необходимо заправить генератор. Отыскиваем горючее. Идем к установке.
Наводим курсор на трубу. Возникает надпись. Нажимаем кнопку «Выполнить». Немного ждем. Следуем дальше и включаем генератор. Появляется задание на отключение блокировки.
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Год выпуска: 2017 Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person Разработчик: GSC Game World Издатель: Dez0wave Платформа: PC Тип издания: RePack Версия игры: 1.4005 Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Русский, Английский Таблетка: Не требуется Описание: Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера). Системные требования: ✔ Операционная система: Windows Vista, 7, 8, 10 ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz статика / intel core i3 динамика ✔ Оперативная память: 2-4 Гб статика / 6-8 Гб динамика ✔ Видеокарта: 1 ГБ статика / от 2 ГБ динамика / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 21 Гб. 27 полностью новых локаций.
Некоторые локации сделаны с нуля. Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ. Дополнительный сюжет. Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания. сюжета).
NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться. NPC видят физические объекты. Случайные выбросы. «Подземные» Выбросы. Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание. NPC используют убежища.
Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума». Для работы фонаря необходимы батарейки. Фонарь нужно вешать на пояс. Сон через спальный мешок в определённых местах. Возможность общения через PDA. Практически полностью новый PDA. Починка и апгрейд оружия.
Сильное изменение r1 и r2. Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт). Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5. Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду. Меню в стиле сборок 2005 года.
HUD в старом стиле. Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000. Апгрейды оружия. Раскачивание оружия. Возможность убивать ворон. Возвращены все вырезанные мутанты. Воссоздан зелёный карлик.
Возвращены крысы. Несколько новых монстров.
Транспорт, приобретаемый у торговцев. Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо. Открывающиеся автомобильные двери. Более реалистичная физика, в том числе ragdoll. Новая группировка «Грех».
Следы от пуль на телах. Детекторы аномальных зон. Время года — лето.
Возможность взаимодействовать с военными. Новая система погоды. Старые текстуры оружия. Множество используемых звуков окружения.
Комбинация Артефактов. Ткп 8.003-2011 приложение б. Особенности Репака: Игра: ╔➛ Ничего не вырезано ╠➛ Ничего не перекодировано ╠➛ Версия игры: 1.4005 ╠➛ Русская локализация ╚➛ Установить дополнительное ПО для запуска Дополнения: ╔➛ Расширенный геймплей DLC ╠➛ Расширенный геймплей + PRM Weapon pack ╠➛ Новые модели НПС ╠➛ Альтернативные модели наемников ╠➛ Мод осень ╚➛ Русская озвучка Важно: Владельцам Windows 7/8/10, если включен 'Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. Не ставить репак на диск 'С' (там где Windows) Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
»»» Автор Репака 'SeregA-Lus'.