Текстуры Cinema 4D
Категория: Плагины для Cinema 4 D. Создано 26 Июнь 2017. Просмотров: 3741. Системные требования: Cinema 4 D R11-R16.
Предлагаем вашему вниманию первую часть отличного туториала от Emilio La Mura – с ним вы быстро научитесь создавать яркие и блестящие текстуры. Шаг 1-й Итак, начнем с создания нескольких кубиков разных размеров. Они будут первой структурой нашей композиции.
Шаг 2-й Чтобы обьект получился более реалистичным, сгладим края каждого кубика – используя опцию Fillet в Object section на панели Attributes. При этом задаем Fillet маленький радиус (в данном случае, 0.4 cм, но ваши размеры будут зависеть от размера ваших кубиков). Шаг 3-й Теперь пришло время создать наши ключевіе объекты, которые мы создаем в новом документе – ради упрощения работы. Для кнопок – создайте 2 разных цилиндра с сглаженными углами. Для этого мы идем в Create Modeling Boole и помещаем цилиндры вовнутрь, больший над меньшим. Затем копируем и размещаем меньший из 2 цилиндров из Boole, до тех пор пока у вас не останется маленькое пространство между трубой, которую вы создали и цилиндром внутри.
Шаг 4-й Для полос нам сначала необходим сплайн, который мы используем в качестве направляющей для плоскости. Создаем новую сцену, идем в Create Spline Formula и изменяем настройки – на примере – для создания постоянных волн. Шаг 5-й Теперь идем в Create Object Plane и задаем ему прямоугольную форму, увеличивая количество сегментов для большей стороны. После выбираем Create Deformer Spline Wrap и размещаем его под Plane в панели Objects. Выбрав Spline Wrap, перетягиваем Formula в параметр Spline в Object Properties на вкладке Attributes.
После этого, заходим в Rotation, и изменяем Banking с 0° до 90°. Шаг 6-й После того вы создали все ключевые объекты, вы можете вернуться к вашему основному проекту и разместить его на сцене. Используя Booles, создайте пустоты в квадратах, которые расположатся вокруг новых объектов. Шаг 7-й Расположите Set позади сцены в качестве фона и пола. Шаг 8-й Теперь – самое время добавить текстуры в нашу сцену.
Почти для всех текстур можно использовать вариации из одного набора блестящих, отражающих настроек, меняя только цвета, которые выбираются из палитры картин Кандинского (автор). Шаг 9-й Текстуры созданы с применением только слоев Color, Reflection and Specular. А для цвета, используйте текстуру с небольшим градиентом.